Οι μαθητές καλούνται να προηγηθούν στον χώρο και να εξερευνήσουν τα εκθέματα / αντικείμενα που υπάρχουν σε πέντε αίθουσες: α) υπολογιστικές μηχανές της αρχαιότητας, β) το εσωτερικό του υπολογιστή, γ) μονάδες εισόδου, δ) μονάδες εξόδου και ε) αποθηκευτικά μέσα. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές, δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής και συνεργατικής μάθησης.