Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές εργάζονται στο περιβάλλον του λογισμικού ΄Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’. Καλούνται να εισάγουν μια έτοιμη σφαίρα στον τρισδιάστατο προσομοιούμενο χώρο και στη συνέχεια να ορίσουν μια σειρά εντολών ή ένα πρόγραμμα με το οποίο η χελώνα να κινείται στην επιφάνεια μιας σφαίρας και να ορίζει μια κλειστή διαδρομή.