Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές εργάζονται στο περιβάλλον του λογισμικού ‘Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’. Καλούνται να συντάξουν ένα πρόγραμμα, ώστε η χελώνα να κινηθεί σε δυο παράλληλες ακμές του ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου. Έτσι θα έλθουν σε επαφή με την έννοια της παραλληλίας στο χώρο και θα χρησιμοποιήσουν τις αντιλήψεις του για την παραλληλία των ακμών του ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου.