Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές εργάζονται στο περιβάλλον του λογισμικού ‘Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’. Καλούνται να συντάξουν ένα πρόγραμμα ώστε η χελώνα να κινηθεί στην τομή δυο ορθών κανονικών πρισμάτων. Έτσι θα έλθουν σε επαφή με την τομή ενός επιπέδου (έδρα πρίσματος) με ένα άλλο πρίσμα, θα προσδιορίσουν το σχήμα της τομής και θα το τοποθετήσουν στο χώρο με τη βοήθεια των συντεταγμένων ορισμένων σημείων του.