Το εισαγωγικό μέρος του μαθησιακού αντικειμένου αποτελεί έναυσμα για αναζήτηση στο Διαδίκτυο πρόσθετων πληροφοριών σχετικά με τις εφαρμογές της Πληροφορικής για αναγνώριση σχημάτων, περιγραμμάτων ή μορφών. Στη συνέχεια, διατίθεται μια υλοποίηση του παιχνιδιού τάνγκραμ (στο οποίο περιλαμβάνεται μια βιβλιοθήκη αρκετών σχημάτων, με σκοπό την ανάδειξη της ποικιλίας του παιχνιδιού), που μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο συναγωνισμού μεταξύ των παικτών, προκειμένου να εξασκήσουν τη φαντασία τους και τη γεωμετρική αντίληψή τους.