Οι μαθητές αλληλεπιδρούν με την εφαρμογή, έρχονται σε επαφή με το ScratchJr προκειμένου να εισαχθούν στην έννοια της ρομποτικής. Στόχος είναι να καλλιεργηθούν μέσω παιγνιώδους προσέγγισης δεξιότητες που αφορούν τον οπτικό προγραμματισμό και την αλγοριθμική σκέψη. Με συνεργασία θα είναι ικανοί να διαχειριστούν ένα έργο και να μπορέσουν το επιλύσουν.