Δημιουργια λαβυρινθου στο scratch
METADATA PROVIDER   
 
LEARNING OBJECT PROVIDER  
 
DESCRIPTION
Το διδακτικό αυτό σενάριο έχει σκοπό τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός παιχνιδιού, του λαβύρινθου, εφαρμόζοντας βασικές δομές προγραμματισμού στο Scratch. Οι βασικοί στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και τα αναμενόμενα μαθησιακά αποτελέσματα της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να είναι ικανοί να αναγνωρίζουν τις βασικές δομές προγραμματισμού (ακολουθία, επιλογή, επανάληψη), να διακρίνουν την αναγκαιότητα της χρήσης των μεταβλητών και να ενσωματώνουν αισθητήρες στις εντολές κίνησης και ελέγχου στα αντικείμενα τους.

EDUCATIONAL DESCRIPTION
Φύλλο εργασίας με δραστηριότητες και σύντομη πειγραφή. Η περιγραφή αναφέρει στόχους και έχει σχολιασμό σχετικά με τη ροή του μαθήματος. Tο διδακτικό σενάριο μπορεί να υλοποιηθεί σε δυο διδακτικές ώρες.


LEARNER CHARACTERISTICS
EDUCATIONAL CONTEXT
TYPICAL AGE RANGE
10 - 15
TECHNICAL INFORMATION
METADATA PAGE URL
RESOURCE URL
FORMAT
application/zip
SIZE
309.829 (KΒ)
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΤΙΚΟ
8525/3429
ADDITIONAL INFORMATION
LEARNING OBJECT PROVIDER
Photodentro UGC
METADATA PROVIDER
Photodentro UGC
CLASSIFICATION
LEARNING RESOURCE TYPE
SUBJECT AREA
Information & Communication Technologies (ICT) Information & Communication Technologies (ICT)Information & Communication Technologies (ICT) > Computer programming Computer programmingComputer programming > Programming environment Programming environmentProgramming environment
CONTRIBUTION
LEARNING OBJECT CONTRIBUTORS
script writer: ΔΡΑΚΟΝΤΙΔΟΥ ΣΟΥΛΤΑΝΑ
LEARNING OBJECT / METADATA LICENCING & PUBLISHING
licensor: ΔΡΑΚΟΝΤΙΔΟΥ ΣΟΥΛΤΑΝΑ
publisher: ΙΤΥΕ
metadata licensor: ΔΡΑΚΟΝΤΙΔΟΥ ΣΟΥΛΤΑΝΑ
metadata publisher: ΙΤΥΕ
QUALITY SEALS  
LICENSE