Στο Scratch, ο αισθητήρας κάμερας είναι ένα εργαλείο που επιτρέπει στους χαρακτήρες (sprites) να αλληλεπιδρούν με το βίντεο που καταγράφεται από την κάμερα του υπολογιστή. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο για τη δημιουργία παιχνιδιών ή έργων που χρησιμοποιούν ανίχνευση κίνησης, όπως παιχνίδια όπου ο παίκτης κινεί τα χέρια του μπροστά από την κάμερα. Ενδεικτικά μπορούμε να φτιάξουμε παιχνίδια τύπου Kinect, διαδραστικά έργα, εκπαιδευτικά παιχνίδια με φυσική συμμετοχή.