Στη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές εργάζονται στο περιβάλλον του λογισμικού ‘Τρισδιάστατος Μοντελοποιητής’. Καλούνται να συντάξουν ένα πρόγραμμα, ώστε η χελώνα να κινηθεί σε μια ακμή του ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου. Έτσι, θα έλθουν σε επαφή με το σύστημα συντεταγμένων στο χώρο, καθώς και με τον τρόπο που οι συντεταγμένες μοιράζονται στις κορυφές ενός ορθογωνίου παραλληλεπιπέδου.