«Διαδραστικες Οπτικες Τεχνες: Έλεγχος Ψηφιακων Εφε με Χρηση Καμερας (Video Sensing) στο Scratch 3.0
METADATA PROVIDER   
 
LEARNING OBJECT PROVIDER  
 
DESCRIPTION
Το μαθησιακό αντικείμενο αφορά 2 φύλλα εργασίας που εντάσσονται στο μάθημα «Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ» της Β’ Τάξης ΕΠΑΛ και απευθύνεται σε μαθητές του τομέα Εφαρμοσμένων Τεχνών. Υλοποιείται ως μια συνθετική δραστηριότητα, αμέσως μετά την ολοκλήρωση της διδασκαλίας των βασικών προγραμματιστικών δομών (Ακολουθίας, Εκχώρησης, Επιλογής και Επανάληψης). Μέσω του Scratch, οι μαθητές μπορούν να κατανοήσουν καλύτερα τις αλγοριθμικές δομές, συνδυάζοντας την αλγοριθμική σκέψη με την ψηφιακή σχεδίαση, τη χρωματική θεωρία και τη διαδραστικότητα (Interactive Art). Μπορούν να δουν πώς ο κώδικας μπορεί να συνδεθεί με την οπτική επικοινωνία και τη σχεδίαση UI/UX.

EDUCATIONAL DESCRIPTION
Αφορά φύλλα εργασίας για εφαρμογή στην τάξη, στο εργαστήριο πληροφορικής. Δημιουργήθηκαν για μαθητές του τομέα Εφαρμοσμένων Τεχνών του ΕΠΑΛ, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιαδήποτε βαθμίδα. Προαπαιτούμενο αποτελεί να έχει προηγηθεί η διδασκαλία στους μαθητές των δομών ακολουθίας, εκχώρησης, επιλογής και επανάληψης. Απαιτεί Scratch 3 και προσθήκη της επέκτασης "Προβολή από Κάμερα". Επίσης, χρησιμοποιεί τον Paint Editor του Scratch για τη δημιουργία αντικειμένου (sprite)


LEARNER CHARACTERISTICS
EDUCATIONAL CONTEXT
TYPICAL AGE RANGE
16 - 18
TECHNICAL INFORMATION
METADATA PAGE URL
RESOURCE URL
FORMAT
application/zip
SIZE
1504.68 (KΒ)
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΤΙΚΟ
8525/3710
ADDITIONAL INFORMATION
LEARNING OBJECT PROVIDER
Photodentro UGC
METADATA PROVIDER
Photodentro UGC
CLASSIFICATION
LEARNING RESOURCE TYPE
SUBJECT AREA
Information & Communication Technologies (ICT) Information & Communication Technologies (ICT)Information & Communication Technologies (ICT) > Computer programming Computer programmingComputer programming > Programming structures Programming structuresProgramming structures
Information & Communication Technologies (ICT) Information & Communication Technologies (ICT)Information & Communication Technologies (ICT) > Computer programming Computer programmingComputer programming > Algorithm AlgorithmAlgorithm
CONTRIBUTION
LEARNING OBJECT CONTRIBUTORS
initiator: Ελευθέριος Κεχαγιάς
creator: Ελευθέριος Κεχαγιάς
content editor: Ελευθέριος Κεχαγιάς
LEARNING OBJECT / METADATA LICENCING & PUBLISHING
licensor: ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΕΧΑΓΙΑΣ
publisher: ΙΤΥΕ
metadata licensor: ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΕΧΑΓΙΑΣ
metadata publisher: ΙΤΥΕ
QUALITY SEALS  
LICENSE