Κάντε δοκιμές και πειράματα στο περιβάλλον της «Απλής σχεδίασης».
Δώστε τις κατάλληλες εντολές στη χελώνα, ώστε να προχωρά με συγκεκριμένο αριθμό βημάτων, μπροστά ή πίσω, και να στρίβει αριστερά ή δεξιά.
Συμβουλευτείτε την παρακάτω εικόνα.