Κάντε δοκιμές και πειράματα στο περιβάλλον της «Απλής σχεδίασης». Δώστε τις κατάλληλες εντολές στη χελώνα, ώστε να προχωρά με συγκεκριμένο αριθμό βημάτων, μπροστά ή πίσω, και να στρίβει αριστερά ή δεξιά. Δείτε στην παρακάτω εικόνα πώς εργαζόμαστε στο πρόγραμμα. |
