Title: Scratch "Η δομή επιλογής"

Παρουσίαση

Text χωρίς τίτλο

Εισαγωγή

Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Είναι, στην ουσία, ένα προγραμματιστικό περιβάλλον με το οποίο μπορούμε να φτιάχνουμε τις δικές μας διαδραστικές ιστορίες, τα δικά μας παιχνίδια εύκολα και γρήγορα, ενώ παράλληλα ερχόμαστε σε επαφή με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.

Όταν φτιάχνετε ένα πρόγραμμα σε Scratch, να σκέφτεστε ότι δημιουργείτε ένα διαδραστικό θεατρικό έργο στο οποίο οι ηθοποιοί (θα τους λέμε αντικείμενα) συμπεριφέρονται με βάση κάποιο σενάριο που έχετε εσείς δημιουργήσει και ταυτόχρονα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους αλλά και με τους θεατές.

Για να ξεκινήσετε είναι απαραίτητο να έχετε ενεργό λογαριασμό στο http://scratch.mit.edu. Για να αποκτήσετε έναν κάντε τα παρακάτω βήματα:

1. Μπείτε στην διεύθυνση http://scratch.mit.edu.
2. Επιλέξτε πάνω δεξιά “Εγγραφή”.
3. Συμπληρώστε στις φόρμες που ανοίγουν επιθυμητό “Όνομα χρήστη”, “Κωδικό πρόσβασης” και τα υπόλοιπα στοιχεία που θα ζητηθούν.
4. Είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε.

Θα γνωρίσετε το περιβάλλον του Scratch 3.0. Το Scratch 3.0 είναι μία εξέλιξη των προηγούμενων εκδόσεων του Scratch 1.4 και του Scratch 2.0. και διατίθεται πλέον και online αλλά και ως offline εφαρμογή. Για να κατεβάσετε την offline έκδοση του Scratch 3.0 επισκεφτείτε τη διεύθυνση:  https://scratch.mit.edu/download.

Η δομή επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Σύνδεση στο περιβάλλον εργασίας του Scratch

[Image: scratch]

Text χωρίς τίτλο

Για να ξεκινήσετε επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://scratch.mit.edu και συνδεθείτε με το όνομα χρήστη και τον κωδικό που έχετε επιλέξει.

Text χωρίς τίτλο

Η δομή επιλογής στο Scratch

Text χωρίς τίτλο

Το Scratch είναι ιδανικό περιβάλλον για εισαγωγή σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, καθώς παρέχει άμεση οπτικοποίηση όλων των ενεργειών και δεν απαιτεί απομνημόνευση εντολών.

Με το Scratch ξεπερνιούνται εύκολα οι δυσκολίες κατανόησης της δομής επιλογής καθώς:

- ξεχωρίζει με το χρώμα και το σχήμα της, βοηθώντας μας να αντιληφθούμε ευκολότερα την διαφοροποίηση που επιφέρει στην ακολουθιακή εκτέλεση των προγραμμάτων,
- διαθέτει ειδικό χώρο στον οποίο τοποθετείται η συνθήκη, διευκολύνοντας μας να την καθορίσουμε,
- η σύνθετη δομή επιλογής διαθέτει δύο εσοχές, μία για τις εντολές που εκτελούνται όταν η συνθήκη είναι αληθής και μία για τις εντολές που εκτελούνται όταν η συνθήκη είναι ψευδής.

Η δομή επιλογής (απλή και σύνθετη) επιλύει προβλήματα που περιλαμβάνουν τη λήψη αποφάσεων βάσει δεδομένων κριτηρίων.

[Image: Απλή επιλογή]

Text χωρίς τίτλο

Απλή δομή επιλογής

[Image: Σύνθετη]

Text χωρίς τίτλο

Σύνθετη δομή επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Η δομή επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Η δομή επιλογής χρησιμοποιείται σε προβλήματα όπου χρειάζεται να ληφθούν κάποιες αποφάσεις με βάση κάποια συνθήκη. Η διαδικασία της επιλογής περιλαμβάνει τον έλεγχο κάποιας συνθήκης με δύο δυνατές τιμές (Αληθής ή Ψευδής) και στη συνέχεια την απόφαση εκτέλεσης μιας ή περισσοτέρων εντολών.

Με μία εντολή επιλογής δημιουργούνται μέσα στο πρόγραμμα διαδρομές (κλάδοι) τις οποίες μπορεί ακολουθήσει το πρόγραμμα μας. Από τους διαδρομές αυτές, το πρόγραμμα θα ακολουθήσει μόνο μια, ανάλογα με το αποτέλεσμα ελέγχου της συνθήκης.

Οι δομές επιλογής διακρίνονται στις εξής μορφές:

• Δομή απλής επιλογής
• Δομή σύνθετης επιλογής
• Δομή πολλαπλής επιλογής
• Δομή εμφωλευμένης επιλογής

[Image: απόφαση]

Text χωρίς τίτλο

Δομή απλής επιλογής

[Image: Εάν]

Text χωρίς τίτλο

Συνθήκη

Η συνθήκη, η οποία ελέγχεται μπορεί να λάβει δύο τιμές: αληθής ή ψευδής.

- Όταν είναι αληθής εκτελούνται οι εντολές που αγκαλιάζει η εντολή εάν..τότε και στη συνέχεια οι εντολές που βρίσκονται τοποθετημένες κάτω και έξω από την εάν..τότε (εφόσον υπάρχουν).
- Όταν είναι ψευδής δεν εκτελούνται οι εντολές που περιέχονται στη εάν...τότε, αλλά μόνο οι εντολές που βρίσκονται τοποθετημένες κάτω και έξω από την εάν...τότε (εφόσον υπάρχουν).

Για τη δημιουργία της συνθήκης χρησιμοποιούνται τα κατάλληλα τουβλάκια από τις παλέτες εντολών "αισθητήρες", "τελεστές" και "μεταβλητές" (μόνα τους ή σε συνδυασμό).

Text χωρίς τίτλο

Η εντολή εάν...τότε

Βρίσκεται στην παλέτα εντολών "έλεγχος". Χρησιμοποιείται για τη σύνταξη της απλής δομής επιλογής, δηλαδή όταν θέλουμε να εκτελούνται μια ή περισσότερες εντολές (ομάδα εντολών) μόνο στην περίπτωση που ισχύει μια συνθήκη (αληθής). Διαθέτει ειδικό χώρο για την τοποθέτηση της συνθήκης και εσοχή που αγκαλιάζει τα τουβλάκια των εντολών που επιθυμούμε να εκτελεστούν στην περίπτωση που η συνθήκη είναι αληθής.

Text χωρίς τίτλο

Η εντολή "εάν...τότε" βρίσκεται στην

παλέτα εντολών "έλεγχος" και ειναι η:

Text χωρίς τίτλο

Εντολές

Τοποθετούνται, η μία κάτω από την άλλη, όλες οι εντολές που θέλουμε να εκτελεστούν όταν η συνθήκη ισχύει (αληθής).

Δεν υπάρχει περιορισμός στο πλήθος τους. Οι εντολές θα εκτελεστούν μόνο εάν η συνθήκη είναι αληθής.

Text χωρίς τίτλο

Δομή απλής επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Λογικό διάγραμμα

Text χωρίς τίτλο

Ψευδοκώδικας

[Image: Λογικό διάγραμμα απλής επιλογής]

[Image: Ψευδοκώδικας]

Text χωρίς τίτλο

Δομή σύνθετης επιλογής

[Image: Εάν...τότε...αλλιώς]

Text χωρίς τίτλο

Συνθήκη

Η συνθήκη, η οποία ελέγχεται μπορεί να λάβει δύο τιμές: αληθής ή ψευδής.

- Όταν είναι αληθής εκτελούνται οι εντολές που αγκαλιάζει η εντολή εάν...τότε και στη συνέχεια οι εντολές που βρίσκονται τοποθετημένες κάτω και έξω από την εάν...τότε (εφόσον υπάρχουν).
- Όταν είναι ψευδής δεν εκτελούνται οι εντολές που περιέχονται στη εάν...τότε, αλλά μόνο οι εντολές που βρίσκονται τοποθετημένες κάτω και έξω από την εάν...τότε(εφόσον υπάρχουν).

Για τη δημιουργία της συνθήκης χρησιμοποιούνται τα κατάλληλα τουβλάκια από τις παλέτες εντολών "αισθητήρες", "τελεστές" και "μεταβλητές" (μόνα τους ή σε συνδυασμό).

Text χωρίς τίτλο

Η εντολή εάν...τότε...αλλιώς

Βρίσκεται στην παλέτα εντολών "έλεγχος". Χρησιμοποιείται για τη σύνταξη της σύνθετης δομής επιλογής, δηλαδή όταν θέλουμε να εκτελούνται μία ομάδα εντολών στην περίπτωση που ισχύει μια συνθήκη (αληθής) και μια διαφορετική ομάδα εντολών στην περίπτωση που δεν ισχύει η συνθήκη (ψευδής). Διαθέτει ειδικό χώρο για την τοποθέτηση της συνθήκης και δύο εσοχές που αγκαλιάζουν τα τουβλάκια των εντολών που επιθυμούμε να εκτελεστούν στην περίπτωση που η συνθήκη είναι αληθής ή ψευδής αντίστοιχα.

Text χωρίς τίτλο

Εντολές

Τοποθετούνται, η μία κάτω από την άλλη, όλες οι εντολές που θέλουμε να εκτελεστούν όταν η συνθήκη ισχύει (αληθής).

Text χωρίς τίτλο

Η εντολή "εάν...τότε...αλλιώς" βρίσκεται στην

παλέτα εντολών "έλεγχος" και ειναι η:

Text χωρίς τίτλο

Εντολές

Τοποθετούνται, η μία κάτω από την άλλη, όλες οι εντολές που θέλουμε να εκτελεστούν όταν η συνθήκη δεν ισχύει (ψευδής).

Text χωρίς τίτλο

Δομή σύνθετης επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Λογικό διάγραμμα

Text χωρίς τίτλο

Ψευδοκώδικας

[Image: Λογικό διάγραμμα]

[Image: Ψευδοκώδικας]

Text χωρίς τίτλο

Δομή πολλαπλής επιλογής

[Image: Πολλαπλή επιλογή]

Text χωρίς τίτλο

Όταν οι εναλλακτικές περιπτώσεις είναι περισσότερες από δύο, τότε μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές δομές επιλογής κάθε μία μέσα στο δεύτερο κλάδο (τον κλάδο αλλιώς στην περίπτωση που η συνθήκη είναι ΨΕΥΔΗΣ) της άλλης, η πολλαπλή δομή επιλογής.

Text χωρίς τίτλο

Δομή πολλαπλής επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Λογικό διάγραμμα

Text χωρίς τίτλο

Ψευδοκώδικας

[Image: Λογικό διάγραμμα]

[Image: Ψευδοκώδικας]

Text χωρίς τίτλο

Εμφωλευμένη δομή επιλογής

[Image: Εμφωλευμένη]

Text χωρίς τίτλο

Όταν οι εναλλακτικές περιπτώσεις είναι περισσότερες από δύο, τότε μπορούν να
χρησιμοποιηθούν πολλές δομές επιλογής η μία μέσα στην άλλη, η εμφωλευμένη δομή επιλογής.

Text χωρίς τίτλο

Εμφωλευμένη δομή επιλογής

Text χωρίς τίτλο

Λογικό διάγραμμα

Text χωρίς τίτλο

Ψευδοκώδικας

[Image: Λογικό διάγραμμα]

[Image: Ψευδοκωδικας]

Text χωρίς τίτλο

Συνθήκη

Text χωρίς τίτλο

Για τη δημιουργία της συνθήκης η οποία μπορεί να λάβει μόνο δύο τιμές (αληθής ή ψευδής) χρησιμοποιούνται τα κατάλληλα τουβλάκια από τις παλέτες εντολών "αισθητήρες", "τελεστές" και "μεταβλητές" (μόνα τους ή σε συνδυασμό).

Text χωρίς τίτλο

Παραδείγματα

[Image: Συνθήκη]

Text χωρίς τίτλο

- Ελέγχει αν η θέση του x είναι μεγαλύτερη από 50.

[Image: Συνθήκη2]

Text χωρίς τίτλο

- Ελέγχει αν η θέση του x είναι ίση με 50.

Text χωρίς τίτλο

- Ελέγχει αν η θέση του x είναι μικρότερη από 50.

[Image: Συνθήκη3]

Δραστηριότητες

Δραστηριότητα: Δομή απλής επιλογής εάν...τότε

Δομή απλής επιλογής

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Σήμερα παίρνουμε ελέγχους. Αν η βαθμολογία μου είναι πάνω από 18, θα πάρω δώρο ένα tablet! Πότε θα πάρω δώρο ένα tablet;
- Αν η βαθμολογία μου είναι πάνω από 18 (correct)
- Αν πάρω τον έλεγχο μου
- Αν είμαι καλός μαθητης

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Αν τελειώσω νωρίς τα μαθήματα του σχολείου, θα δω ταινία και θα φάω pop corn. Τι θα γίνει αν τελειώσω νωρίς τα μαθήματα μου;
- Θα δω ταινία
- Θα φάω pop corn
- Θα δω ταινία και θα φάω pop corn (correct)

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Σήμερα γράφω τεστ στην Πληροφορική. Αν γράψω από 19 και πάνω, θα πάω βόλτα. Πότε θα πάω βόλτα;
- Αν γράψω 20 (correct)
- Αν γράψω 19,5 (correct)
- Αν γράψω 19 (correct)
- Αν γράψω 18

Drag Text χωρίς τίτλο

Σύρετε τις λέξεις και αποθέστε τις στα κουτάκια.

Q: Πριν φύγω για το σχολείο θα δω τον καιρό. Αν [...] θα πάρω αδιάβροχο.

Σήμερα γράφουμε τεστ στην Πληροφορική και ξέρω πολύ καλά τη δομή επιλογής. Αν [...] στο τεστ θα γράψω άριστα. Αν [...] θα πάω σινεμά.

Αύριο το απόγευμα αν [...] θα πάω βόλτα με τους φίλους μου.
A: βρέχει; πέσει δομή επιλογής; γράψω καλά; δεν βρέχει

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Πως συντάσσεται στην απλή της μορφή η εντολή ελέγχου "εάν";
- εάν...ποτέ
- εάν...τότε (correct)
- εάν...αλλιώς

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση.
- Στην εντολή "εάν...τότε" μπορεί να περιέχονται μία ή περισσότερες εντολές. (correct)
- Στην εντολή "εάν...τότε" μπορούν να περιέχονται δύο ή περισσότερες εντολές
- Στην εντολή "εάν...τότε" μπορεί να περιέχεται μόνο μία εντολή.

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση.
- Οι εντολές/η που αγκαλιάζει η εντολή "εάν...τότε", εκτελούνται μόνο στην περίπτωση που η συνθήκη είναι ψευδής.
- Οι εντολές/η που αγκαλιάζει η εντολή "εάν...τότε", εκτελούνται μόνο στην περίπτωση που η συνθήκη είναι αληθής. (correct)
- Οι εντολές/η που αγκαλιάζει η εντολή "εάν...τότε", εκτελούνται ούτως ή άλλως.

Σύνταξη συνθήκης

- [Image: θέση x]
- 50
- Τοποθετήστε στην κατάλληλη θέση μέσα στη συνθήκη τα δύο αντικείμενα.
Q: Θέση
A: [Image: θέση x]
Q: 50
A: 50

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Ποιές από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές όταν ο δείκτης του ποντικιού αγγίζει τη γάτα;
- Η συνθήκη είναι ψευδής.
- Η γάτα δεν κάνει τίποτα.
- Η γάτα λέει "Γαργαλιέμαι..." για 2 δευτερόλεπτα. (correct)
- Η συνθήκη είναι αληθής. (correct)
[Image: Σενάριο γάτας]

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Ποιές από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές όταν ο δείκτης του ποντικιού δεν αγγίζει τη γάτα;
- Η συνθήκη είναι ψευδής. (correct)
- Η γάτα δεν κάνει τίποτα. (correct)
- Η γάτα λέει "Γαργαλιέμαι..." για 2 δευτερόλεπτα.
- Η συνθήκη είναι αληθής.
[Image: Σενάριο γάτας]

Κατασκεύασε την ακόλουθη εντολή με σύρε και άφησε.

- Εντολή: Εάν η τιμή του x είναι μεγαλύτερη από 10, τότε κινήσου 10 βήματα.
- [Image: εάν]
- [Image: Συνθήκη]
- [Image: εντολή]
Q: Συνθήκη
A: [Image: Συνθήκη]
Q: Κινήσου
A: [Image: εντολή]

Δραστηριότητα: Δομή σύνθετης επιλογής εάν...τότε...αλλιώς

Δομή σύνθετης επιλογής

Multipe Choice

Q: Σήμερα γράφω τεστ στα μαθηματικά. Αν γράψω από 9 και πάνω θα πάω βόλτα με τους φίλους μου, αλλιώς ...
- θα πάρω ομπρέλα.
- θα γράψω τεστ στη γλώσσα.
- θα τα διαβάσω πάλι να τα μάθω καλύτερα. (correct)

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Αν βρέχει θα φορέσω αδιάβροχο, αλλιώς …
- θα φορέσω την πλεκτή μου ζακέτα. (correct)
- θα βάλω τις γαλότσες μου.
- θα πάρω ομπρέλα.

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Θέλεις να αγοράσεις ένα παγωτό που κοστίζει 2 ευρώ. Ελέγχεις τα χρήματα που έχεις στην τσέπη σου και επιλέγεις τη σωστή απάντηση.
- Εάν έχω 2 ευρώ τότε δεν θα αγοράσω παγωτό.
- Εάν έχω 2 ευρώ τότε θα αγοράσω παγωτό, αλλιώς εάν έχω λιγότερα χρήματα θα πάρω κάτι άλλο με τα χρήματα που διαθέτω. (correct)
- Εάν έχω 1 ευρώ τότε θα αγοράσω παγωτό βανίλια, αλλιώς θα αγοράσω παγωτό σοκολάτα.

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Αν βοηθήσω στις δουλειές του σπιτιού, θα πάμε το Σάββατο στο τσίρκο, αλλιώς θα μείνω σπίτι. Πότε θα μείνω σπίτι;
- Αν τακτοποιήσω την ντουλάπα μου
- Αν δω τηλεόραση (correct)
- Αν παίξω στον υπολογιστή (correct)
- Αν συγυρίσω το δωμάτιο μου

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Πως συντάσσεται στη σύνθετη μορφή της η εντολή ελέγχου "εάν";
- εάν...τότε
- εάν...αλλιώς.... (correct)
- εάν...τότε...αλλιώς (correct)

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Διαλέξτε τη σωστή έκφραση.
- Σε μία δομή επιλογής 'εάν...τότε...αλλιώς', εκτελούνται πάντα και τα δύο τμήματα εντολών.
- Σε μία δομή επιλογής 'εάν...τότε...αλλιώς', εκτελείται ή το ένα ή το άλλο τμήμα εντολών, αναλόγως της τιμής της συνθήκης. (correct)
- Σε μία δομή επιλογής 'εάν...τότε...αλλιώς', μπορεί να εκτελεστούν και τα δύο τμήματα εντολών, αναλόγως της τιμής της συνθήκης.

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Σε μία δομή επιλογής εάν...τότε...αλλιώς, υπάρχει περίπτωση να μην εκτελεστεί κανένα τμήμα εντολών;
- Μερικές φορές υπάρχει περίπτωση να μην εκτελεστεί κανένα από τα δύο τμήματα εντολών.
- Ποτέ, πάντα θα εκτελείται ένα από τα δύο. (correct)
- Ποτέ, πάντα θα εκτελούνται και τα δύο.

Κατασκεύασε την ακόλουθη εντολή με σύρε και άφησε.

- Εντολή: Εάν η τιμή του x είναι μεγαλύτερη από 10, τότε κινήσου 10 βήματα αλλιώς κινήσου 20 βήματα.
- [Image: Συνθήκη]
- [Image: Κινήσου 10]
- [Image: Εάν]
- [Image: Κινήσου 20]
Q: Συνθήκη
A: [Image: Συνθήκη]
Q: Τότε
A: [Image: Κινήσου 10]
Q: Αλλιώς
A: [Image: Κινήσου 20]

Δραστηριότητα: Δομή επιλογής

Δομή επιλογής

Συμπλήρωση πίνακα

- βρέχει
- βρέχει & φυσά
- θα μείνω σπίτι
- θα βγω έξω
- απροσδιόριστο
Q: βρέχει
A: βρέχει
Q: βρέχει
A: βρέχει
Q: θα μείνω σπίτι
A: θα μείνω σπίτι
Q: θα μείνω σπίτι
A: θα μείνω σπίτι
Q: θα μείνω σπίτι
A: θα μείνω σπίτι
Q: απροσδιόριστο
A: απροσδιόριστο
Q: απροσδιόριστο
A: απροσδιόριστο
Q: θα βγω έξω
A: θα βγω έξω
Q: βρέχει & φυσά
A: βρέχει & φυσά

Αναγνώριση στοιχείων αλγορίθμου

- [Image: Σενάριο]
- Σύρετε και τοποθετείστε τις συνθήκες με τη σειρά που εμφανίζονται στον αλγόριθμο, επάνω στα ορίσματα που θεωρείται ότι αποτελούν συνθήκη.
- συνθήκη1
- συνθήκη2
- συνθήκη3
Q: συνθήκη1
A: συνθήκη1
Q: συνθήκη2
A: συνθήκη2
Q: συνθήκη3
A: συνθήκη3

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Δίνεται ο παραπάνω αλγόριθμος "Μάντεψε τον αριθμό". Έστω ότι το x πήρε τυχαία την τιμή 5. Τι θα εμφανιστεί στην οθόνη αν ο χρήστης πληκτρολογήσει στη μεταβλητή απάντηση την τιμή 8;
- Μπράβο το βρήκες!
- Ξαναπροσπάθησε! (correct)
[Image: Μάντεψε τον αριθμό]

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Δίνεται ο παραπάνω αλγόριθμος "Μάντεψε τον αριθμό". Έστω ότι το x πήρε τυχαία την τιμή 5. Τι θα αμφανιστεί στην οθόνη αν ο χρήστης πληκτρολογήσει στη μεταβλητή "απάντηση" την τιμή 3;
- Μπράβο το βρήκες!
- Ξαναπροσπάθησε! (correct)
[Image: Μάντεψε τον αριθμό]

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Δίνεται ο παραπάνω αλγόριθμος "Μάντεψε τον αριθμό". Έστω ότι το x πήρε τυχαία την τιμή 5. Τι θα εμφανιστεί στην οθόνη αν ο χρήστης πληκτρολογήσει στη μεταβλητή "απάντηση" την τιμή 5;
- Μπράβο το βρήκες! (correct)
- Ξαναπροσπάθησε!
[Image: Μάντεψε τον αριθμό]

Συμπληρώστε τον αλγόριθμο

- [Image: Ρώτησε ξαναπροσπάθησε]
- [Image: σταμάτησε όλα]
- [Image: απάντηση]
- [Image: πες Μπράβο το βρήκες]
- Σύρετε τις εντολές στην κατάλληλη θέση ώστε να συμπληρώσετε τον αλγόριθμο του παιχνιδιού "Μάντεψε τον αριθμό".
- [Image: Μάντεψε τον αριθμό2 με πλαίσια]
Q: απάντηση
A: [Image: απάντηση]
Q: Πες Μπράβο
A: [Image: πες Μπράβο το βρήκες]
Q: σταμάτησε όλα
A: [Image: σταμάτησε όλα]
Q: ρώτησε ξαναπροσπάθησε
A: [Image: Ρώτησε ξαναπροσπάθησε]

Συμπλήρωση αλγορίθμου

- [Image: num1]
- [Image: num2]
- [Image: result]
- +
- [Image: Πράξεις]
- Σύρετε και τοποθετείστε τον τελεστή (+) και τις μεταβλητές num1, num2 και result στις κατάλληλες θέσεις ώστε να συμπληρώσετε τον αλγόριθμο "Πράξεις".
Q: +
A: +
Q: num1
A: [Image: num1]
Q: num2
A: [Image: num2]
Q: result
A: [Image: result]
Q: result
A: [Image: result]
Q: num1
A: [Image: num1]
Q: num2
A: [Image: num2]

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Ποιές είναι οι μεταβλητές του αλγορίθμου της εικόνας;
- num1, num2, result (correct)
- num1, num2
- result
[Image: Πράξεις]

Multiple Choice χωρίς τίτλο

Q: Τι θα εμφανιστεί αν πληκτρολογήσετε το σύμβολο * αντί του  + ή του - ;
- Θα γίνει πολλαπλασιασμός (Λάθος, θα γίνει αφαίρεση! Το αλλιώς υπονοεί οποιοδήποτε άλλο σύμβολο εκτός του (+).)
- Θα γίνει πρόσθεση (Λάθος, θα γίνει αφαίρεση! Το αλλιώς υπονοεί οποιοδήποτε άλλο σύμβολο εκτός του (+).)
- Θα γίνει αφαίρεση (correct)
[Image: Πράξεις]

Αναφορές

Text χωρίς τίτλο

Διαδραστικό σχολικό βιβλίο

- Πληροφορική, Γ Γυμνασίου: http://ebooks.edu.gr/ebooks/v/html/8547/2759/Pliroforiki_A-B-G-Gymnasiou_html-empl/indexG_1_2.html

Ψηφιακά διδακτικά σενάρια ΑΙΣΩΠΟΣ

- Εισαγωγή στη δομή επιλογής - Scratch: http://aesop.iep.edu.gr/node/15835
- Οι εντολές ελέγχου εάν … τότε … & εάν...τότε...αλλιώς... στο Scratch 2.0, μέσα από τη δημιουργία διαδραστικού παιχνιδιού: http://aesop.iep.edu.gr/node/14122

Χρήσιμο υλικό

- Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch: http://www.scratchplay.gr/
- Προσαρμογή του βιβλίου Πληροφορικής της Γ Γυμνασίου για διδασκαλία με Scratch, του Χαραλαμπίδη Στ.