Στο παρόν εκπαιδευτικό βίντεο παρουσιάζεται η διαδικασία βελτίωσης του σχεδιασμού ενός απλού ηλεκτρονικού παιχνιδιού (που είχε δημιουργηθεί σε προηγούμενο βίντεο) με την αξιοποίηση του ελεύθερου λογισμικού Scratch. Στόχος του βίντεο είναι να συνηθίσουν οι μαθητές στην ιδέα της διαρκούς βελτίωσης της δομής και του ελέγχου της λειτουργικότητας ενός προγράμματος, όπως είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι. Απώτερος στόχος είναι οι μαθητές να εξοικειωθούν με την έννοια του προγραμματισμού και να αντιληφθούν τη χρησιμότητά του.