Το διδακτικό αυτό σενάριο έχει σκοπό τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός παιχνιδιού, του λαβύρινθου, εφαρμόζοντας βασικές δομές προγραμματισμού στο Scratch. Οι βασικοί στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και τα αναμενόμενα μαθησιακά αποτελέσματα της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να είναι ικανοί να αναγνωρίζουν τις βασικές δομές προγραμματισμού (ακολουθία, επιλογή, επανάληψη), να διακρίνουν την αναγκαιότητα της χρήσης των μεταβλητών και να ενσωματώνουν αισθητήρες στις εντολές κίνησης και ελέγχου στα αντικείμενα τους.